Pesquisadores, universitários e estudantes do ensino médio de todo o Brasil podem participar do concurso Jovem Cientista que, em sua 26ª edição, distribuirá R$ 600 mil em premiações, incluindo bolsas do CNPq. O prazo de inscrição termina em 31 de agosto.
O tema para 2012 é Inovação Tecnológica nos Esportes, escolhido com o intuito de estimular pesquisadores e estudantes a voltarem suas atenções para o setor esportivo e se alinharem com as demandas governamentais de incentivo para a área, diante da realização da Copa e das Olimpíadas no Brasil.
Para concorrer, pesquisadores e estudantes universitários devem se inscrever pela internet. Alunos do ensino médio, além de poder utilizar a web, têm também a opção de enviar suas pesquisas pelos Correios. O regulamento completo e a ficha de inscrição estão disponíveis em www.jovemcientista.cnpq.br .
Nesta 26ª edição, graduados e estudantes de nível superior poderão inscrever trabalhos relacionados a uma das seguintes linhas:
Gestão esportiva empreendedora e inovadora;
Gestão e desenvolvimento de ferramentas em marketing do esporte;
Tecnologias da Informação e Comunicação aplicadas ao Esporte;
Gestão de instalações e equipamentos esportivos e desenvolvimento de ferramentas essenciais para a sustentabilidade dos espaços esportivos;
Materiais sustentáveis, eficientes e duráveis para a infraestrutura e edificações esportivas;
Tecnologias têxteis com a geração de “tecidos inteligentes” aplicados aos esportes;
Produtos inovadores em tecnologia e design de vestuários esportivos;
Inovações em nutrição de atletas e desportistas;
Recursos tecnológicos para diagnóstico, tratamento e reabilitação de lesões esportivas em atletas de alto desempenho;
Relações dos megaeventos esportivos com a educação, o meio ambiente e o desenvolvimento sustentável.
Já os alunos do ensino médio podem pesquisar uma das seguintes diretrizes:
Educação e cidadania para os esportes;
Cuidados com a saúde e nutrição nos esportes;
Aplicação e desenvolvimento de materiais esportivos;
Gestão e instalação de infraestruturas esportivas;
Tecnologia da informação para os esportes.